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臣弟觉得,相较于准噶尔汗国而言。
未来罗刹国恐怕才是咱们应该注意的那个。”
正德帝微微坐正了身子,示意朱煇继续讲下去。
“陛下,准噶尔汗国即便是昔日大明强敌,瓦剌部的残余。
可如今人口也不过八十余万。
所处之地,虽可靠劫掠维持生计,但无论是土地的肥沃程度,还是地缘位置。
都已经注定,这个国度没有太大的展潜力。
这个国家就算再给他们一百年的展时间,他们的人口也不会有多少的增长,国力同样也是如此。”
打仗打的是什么?是指挥官吗?是单兵作战强度吗?是比谁不怕死吗??
上面这些都是次要条件。
归根到底就是一句话,从古至今,哪怕是未来。
战争拼的是国力的强弱、是后勤的优劣!
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哪怕是一点操作没有,只要国力足够,后勤到位,硬堆数值都可以堆死对面!
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历史上汉朝就两个时期打匈奴是战损比是优势的。
一个就是汉武帝时期,一个就是汉宣帝时期。
汉武帝时期纯纯是极致的机制怪,千古一帝配俩外挂。
把匈奴在正面战场揍的生活不能自理。
而汉宣帝就完全属于没有机制,全是数值了。
因为远嫁西域的解忧公主被匈奴威胁,大汉一次性出动十六万骑兵去撑场子。
欺负谁娘家没人呢?你看我娘家人多不多!
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虽然后续比较丢人,连毛都没打到。
因为和尚扛着庙一块扫了。
游牧民族就这点恶心,跑得了和尚还跑得了庙。
历朝历代不是打不过游牧民族,是很难一口气直接打死对方。
即便如此,但也可以看出此时汉朝的国力有多恐怖!
数值堆上去,除非不是一个时代的兵种,否则用脚打都能打赢!
老子兑子都兑死你!
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