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虽然可以通过加大游戏难度来缩短这无聊期,但这又等同于牺牲了普通村民的游玩体验。
众口难调之下,秀树干脆想了一个有趣的解决之法。
那就是加入对战系统,让这游戏从单人游戏变为多人对战游戏。
根据秀树的经验,有了对手这一变量,不管多单调的游戏都会变得复杂有趣起来。
而且伴随着对手的变化,每一局的体验都会各不相同。
当然为了减少忍者完虐普通人的情况出现,他还加入了天梯系统,以和缓的坡度将普通人和忍者区分出来,各得其乐。
从眼前无论大人小孩都玩得热火朝天的模样看来,他的改良显然是成功的。
而水门他们听完秀树的介绍,也对这游戏产生不小的兴趣。
于是在玖辛奈的催促下,大家围在一张游戏桌前,拿起手柄,一场上忍级别的贪吃蛇对战正式拉开序幕。
对战刚刚开始,大家都操控着颜色各异,长短不过一巴掌的小蛇在一米见方的地图上游走,吞食着随机浮现的光团。
由于大家都反应敏捷,操作精准,总能以最短的路径吃到光团,在一开始基本不可能出现什么失误。
所以一旦光团出现,大家都能瞬间分辨出谁能最快抵达光团的位置,不会生无谓的争夺,战局暂时风平浪静。
不过好景不长,等小蛇都变长到一米长短后,局势就逐渐生变化……
一直嘴里出不明声响,同时操控着红色小蛇四处欢快乱窜的玖辛奈突然感觉,小蛇前进的空间居然变得越狭窄……
她稍稍后撤一步,才惊讶地现,地图的边角居然已经被其余三人瓜分占据,用长蛇的身体作为城墙,制造出只有自己能进出的领地。
一旦光团出现在他们领地,就等同于各自的囊中之物,自己根本没有任何机会。
而且它们的身体还在不断往中央腹地蔓延,不断挤压着红色小蛇的生存空间。
这时玖辛奈才意识到,自己或许搞错这游戏的玩法了……
原来这不是只考验反应和操作的游戏,对手这一变量让这游戏多了不少的策略性。
如何控制小蛇的行走轨迹,用蛇身尽可能在地图上跑马圈地,隔绝外敌才是胜负的关键。
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