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‘不、不对!
’
游尘心中灵光一闪。
游尘之前没想过用这个魂技突袭,是因为需要他进行突袭的对象都不可能被强行种下精神锚点。
而哪怕是要对他们身边的人设置,能够经常走到他们身前的人,又怎么可能带着这个精神锚点去到他们身边?
在察觉不对劲之后,稍微有点智商,都知道有鬼,然后先进行汇报。
这就失去了突袭最重要的被突袭者“无防备”
的先决条件了。
但游尘现在猛地回忆起了一个对象,一个不会进行这种汇报,又能经常亲近会被游尘视作目标之人身边的人——胡列娜!
在被游尘用慑魂诀种下恐惧之种已经过去数年,如今胡列娜对游尘的恐惧已经不至于见面都引起如同癫痫作一样的反应。
但若游尘再对她做些什么,又会重新触保护机制,让她自行“遗忘”
生过的事情。
于是,一颗完美的钉子就顺利打造完成。
至于为比比东浪费一个魂技格子?
基本上绝大多数魂环技、魂骨技,等到神灵层面,效果都大减,完全不如神灵自己的自创神技。
游尘虽然还未成神,却已经在考虑成神之后的敌人了,所以才尽量选择功能性魂技和机制类魂技。
而哪怕是这两种魂技,成神之后效果也大大削弱。
为了一个成神前,或者稍微往坏一点考虑……为了成神初期最主要的敌人之一特意占用一个魂技格子,难道有什么值不值得的问题吗?
哪怕最终没有使用上,游尘也不会觉得有什么浪费。
遗憾的是,除了这个魂技之外,游尘就没有看到其他涉及空间的技能了。
最后向丽娜确认了一下,魂环和魂骨是否可以选择重复的魂技,得到肯定的答复后,游尘的四个魂技选择,也终于敲定。
魂环技:星尘之心的诅咒,即海公主的天赋技能海洋之心;绝望之光,即强行禁锢了游尘,并封印了游尘魂力的招数。
魂骨技:海洋之心的诅咒,即海公主的天赋技能海洋之心;人鱼的守护,即双向救援技能。
(本章完)
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