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因为他们如果想要掌握更多更全面的信息,就得让那些信息最真实完整地展现在他们面前。
可该怎样让那些信息展现出来呢?自然就得需要让那些没有发现问题的玩家,来替他们试验。
于是,他们看到没有使用维修包的玩家,轿车只能永久停在原地。
没有消耗低级药品的玩家,在第二天只能死去。
越早赶到指定地点的玩家,支撑不住之后几天的物资用量。
最晚赶到的那批,遇到的宝箱数量会受到削减。
提前到达指定地点的人数较多,会触发恭喜机制。
且这恭喜机制能够多次触发。
甚至每个玩家遇到的宝箱数量可能也并不是从一开始就被确定,这炎热公路似乎在故意刺激玩家进行加速赶路。
搭配上那恭喜机制,就很好理解了。
公路旅程的目的虽然不一定是让玩家们都去死,但也绝对算不上想让玩家们活。
所以为了让部分甚至大部分玩家被淘汰,就像真正的游戏那样,会设置各种明暗的困难陷阱。
很显然,每日都需要消耗维修包和低级药品,这绝对是明面上的困难。
而陷阱,自然就是每日逐渐增加的、飚速时能够遇到的宝箱数量。
从第二天起,遇到的宝箱数量就直接比新手公路时多很多。
再加上从第三天起,玩家们就有维修包和药品两种强制需求。
自然就会想要拼了命的赶路,争取遇到更多更多的宝箱。
而这公路旅程也确实没有让这些玩家失望,近乎是越飚速,玩家们能够遇到的宝箱就越多。
从第二天的普遍25个,到第三天的40…这给了玩家们一种错觉,一定得加快速度赶路才行。
只有这样,才能够尽快获得更多物资,然后确保消耗得起每日的维修包和低级药品。
然后在这样拚命的赶路中,终于迎来了恭喜机制。
以及提前到来的50度危机。
毕竟是第一次参与这样的求生旅程,而且是真正拿不出物资就得死的挑战。
很多玩家甚至在原来世界中,都几乎不玩任何游戏。
在慌乱的情况下,还有规则系统每天的错误引导…使得玩家们无法做出理性的判断,近乎是很正常的事情。
——规则系统每天的错误引导:不使用维修包,轿车就无法再行动。
所以玩家们趁着轿车还能动的时候,就会想要拚命赶路。
下过车的玩家需要的低级药品量比未下过车的玩家多。
所以玩家们就会想要更快到达最终目标地点,这样就能够多些存活机会。
却没想到,在这样的错误引导中,越快到达指定地点,只会更快迎接死亡危机。
除此以外,还有一点也是影响大多玩家判断的重要因素:到达这炎热公路的第一天,规则系统说这只是个难度很低的1星级公路副本。
所以从一开始,玩家们潜意识里就没有做出对这炎热公路该有的警惕。
等到反应过来意识到不对劲以后,也已经没有任何机会给玩家们重新做选择了。
五分钟的倒计时其实也没有想像中的那样久。
在那些手里维修包和低级药品都足够的玩家们的期待中,以及维修包和药品存量不太够再经历一次消耗的玩家们的担忧中,和那些这几日没使用够足量维修包的玩家们的恐惧中…
[恭喜各位玩家成功通关炎热公路副本,现在请所有玩家系上安全带,抓紧扶手坐稳。
10秒结束后,所有玩家将会统一被发送出此公路。
]
[3、2、1!
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