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舒藏在听到“惩罚房间”
时就啊了一声,圆脸成了绿脸:“那……那惩罚房间里有什么啊?”
“说不好。”
路庭难得给了一个较为模糊的回答。
他曾有向执行官询问房间机制的机会,却没问,因为路庭本质上是个敢于挑战爱冒险的人。
并且他信奉一条道理——与其提前探听,捕风捉影,用三分信息加七分想象力构造出的臆想造物提前吓唬自己,不如干脆什么也不要听,直接亲眼去看,亲身去经历。
但当然,能够将冒险精神贯彻到这种地步的,路庭至今也就见过自己一个。
他倒是不会强求别人,所以迎着舒藏眼巴巴的目光,路庭把自己的经历捋了捋,还是告诉人:“惩罚房间的运行核心可能是挑起人的心理压力,所以里面什么都有概率出现。”
两个提前回来的玩家身上都带着新伤,却没有致命伤,他们看起来更严重的是精神创伤。
舒藏刚看见路庭时庆幸又惊奇,就是因为路庭和那两人差别实在太大了。
“心理压力?”
感觉自己没听太懂的小同学踯躅着问了一句。
路庭三两下解决完了能量补充,空包装袋被他叠起,水瓶被隔着四五米远投进玩家自设的材料回收箱。
他站起身:“房间会想方设法让你不安,你相信它可以伤害你,它里面的东西就真的开始可以伤害你——惩罚房间差不多就是这样一个玩意。”
舒藏连忙跟着起身,还没进过处置中心的他想象不出来那个情形,一下只能联想到自己看过的所有恐怖片在眼前成真的画面,小同学的千言万语就化成了一句:“路哥厉害!”
路庭制止了小同学继续吹自己,他们开始往玩家更多的地方走。
路上,他路哥就问了一个在舒藏看来很奇怪的问题。
“仓鼠。”
路庭忽然说,“你怎么看系统执行人?”
“啊?”
舒藏先是愣了愣。
但凡顺利活过两场游戏以上的玩家,都不会太喜欢系统执行人。
这对玩家们来说是实在很难心生好感的一个群体,他们简直像系统的人形分.身,只要出现,就意味着没发生好事。
“我觉得他们挺……不近人情的?”
舒藏想了半天才搜出一个形容词来。
然后他还补充,“也有可能他们本来就不是人吧,我觉得那些驻场执行人都蛮像NPC的,都是没有感情不会笑,只会一板一眼执行任务的样子。”
舒藏像在回答简答题。
路庭的脚步轻轻顿了一下,神色若有所思。
处置中心没有给他留下多少阴影,却像是给他留下了一道未解谜题。
整个惩罚时间的后半段,路庭的思维三五不时就要跑偏,飘向微妙方向。
他发现自己很难不去在意执行官Alpha当时流露的那一点惊讶。
路庭:“……”
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